Svého času jsem narazil na docela slušné simulační hry na svou dobu na téma obrněné „T-72 Balkán v ohni“ a „Ocelová zuřivost. Charkov 1942“.


Tyto dvě hračky mají slušnou zápletku (související se skutečnými událostmi), stejně jako dobrou grafiku atd., ale o to nejde.
Nejdůležitější věc, kterou mohou dát hráči bez ohledu na věk, je koncept toho, jaké to je řídit tanky v různých terénech. Co je to tanková bitva obecně, i když virtuální.
Celý proces ovládání tanku a střelby z jeho zbraní je přitom zobrazen s maximální spolehlivostí, tzn. téměř stejně jako se to dělá ve skutečné nádrži. Chyby jsou samozřejmě také, ale jsou zanedbatelné.
Obecně je vše zcela jasné a logické.
Scénáře těchto her jsem prošel od začátku do konce a musím říct, že jsem musel tvrdě pracovat, abych dokončil mise, které jsou pro hru navrženy.
Nyní vám chci říci o jedné hře na stejné téma – toto je World of Tanks, dnes nejpopulárnější online hra o obrněných vozidlech.
Když jsem hrál tento „zázrak“ moderního průmyslu IT technologií, byl jsem velmi překvapen, jak jsou základní fyzikální zákony doslova převráceny naruby.
Ukazuje se, že při pohybu se těžká vozidla, jejichž hmotnost v reálném světě je 50 tun a více, mohou volně pohybovat na stejném místě, kde mohou projet pouze lehčí vozidla.
Tito. únosnost povrchu se nebere v úvahu.
Překvapivé je také to, že na dálku zcela nahlíženou zevnitř vozu nelze detekovat nepřátelskou techniku ani před nosem, pouze se zhmotňuje ze vzduchu.
Tepelná ochrana není jiná, nebo super-stealth technologie doby, počínaje úsvitem vzniku BTT, pokračující 2. světovou válkou a 50-60 lety 20. století.
To se ale neděje, jakákoli obrněná vozidla mají charakteristické demaskovací znaky.
Například oblak prachu nebo sněhu, který se neustále vleče za pohybujícím se tankem, oblak kouře, který se tvoří v důsledku výstřelů z děl.
Tento mrak zcela zakrývá výhled pro pozorování a zaměřování, značně demaskuje vozidlo, takže je zranitelné vůči nepřátelské zpětné palbě. A to i v případě, že je vůz vybaven kamufláží.
Ironií je, že cíl v zaměřovači je osvětlen jako v termokameře, ačkoli jimi tehdejší obrněná vozidla nebyla vybavena.
Samostatně bych chtěl říci o střelbě ze samohybných děl s velkorážnými děly, které mohou vést cílenou palbu z uzavřených pozic na pohybující se cíl.
Chci se jen zeptat vývojářů hry: lidi, odkud jste nasáli takový nesmysl?
S ohledem na úroveň vývoje technologie té doby bylo prostě nereálné udělat takový záběr. I pro nejpřipravenější dělostřelecké posádky.
Tak přesná střela konvenční municí je nad síly i mnoha moderních dělostřeleckých systémů vybavených moderním FCS. To dokážou pouze moderní systémy, které používají korigované vysoce přesné střely.
Na blízko, dokonce ani z děla, které je z hlediska výkonnostních charakteristik zcela normální (například z 85mm děla tanku T-34-85), je často nemožné prorazit pancíř nepřátelského tanku. Zvláště pokud je na úrovni hry o 1 nebo 2 vyšší než vaše auto. Způsobit takové poškození nepřátelskému vozidlu jedním výstřelem je prakticky nereálné, po kterém žádný skutečný tank nebo bojové vozidlo jakéhokoli jiného typu není technicky schopen dalšího boje nebo kvůli smrti a vážným zraněním posádky.
Sám byl opakovaným účastníkem takových „bitev“, kdy z děla svého vozu zasáhl přesně vývrt hlavně zbraně (nebo podél hlavně samotné) nepřátelského auta. Výsledek byl nulový, nepřátelské vozidlo zůstalo bojeschopné a minu zničilo opětovanou palbou. Totéž platí pro přímé zásahy ze vzdálenosti menší než 100 metrů do MTO, podvozku, stojanu na munici a dalších životně důležitých prvků nepřátelského bojového vozidla.
Čili celá podstata hry se scvrkává na fakt, že nevyhrává ten, kdo má lepší vynalézavost, ale ten, kdo má propracovanější tank.
Ale ve skutečnosti se to neděje. příklady z armády příběhy oplývá.
Velkou záhadou zůstává, proč tomu vývojáři hry WOT nevěnovali patřičnou pozornost.
Samostatně chci říci o takzvaných obrněných vozidlech prezentovaných ve hře.
Většina vzorků tanků a samohybných děl ze západní Evropy a USA prezentovaných ve WOT byla vytvořena jako jednotlivé a experimentální. Některé byly obecně v zárodku „rozsekány k smrti“ a neopustily fázi projektů, kreseb a layoutů, přesto jsou v této hře prezentovány jako nejpokročilejší, jako vrchol obrněného myšlení.
Sovětská auta jsou naproti tomu jako bezcenné „kusy železa“ s neužitečnými výkonovými charakteristikami, na kterých by nejeden sebeúctyhodný tankista ani bojoval.
Jak tomu rozumět?
Co se týče bojových a jízdních vlastností, sériové americké a britské tanky nedosahovaly téměř po celé období druhé světové války, s výjimkou nedávné doby.
S tím vším se najednou ukázaly být lepší než naše čtyřiatřicítky (nemluvě o jiných vozidlech), které měly svařovaný šikmý pancíř korby, výkonnější dělostřelecké zbraně a byly vybaveny 34válcovým dieselovým motorem V-12. Což bylo svými vlastnostmi pro obrněná vozidla mnohem lepší než benzínové motory.
Přitom v době svého vzniku a implementace na naše obrněné vozy neměl takový motor ani jeden sériový zahraniční tank.
Stejně jako šikmý pancíř se na německých tancích objevil až v polovině války, na tancích Panther. A také se zbraněmi to u mnoha zahraničních tanků, včetně německých pro počáteční období války se SSSR, nebylo dobré.
Uvedu jen jednu epizodu z mnoha. Toto je přehled britských tanků "Matilda" dodaných v rámci Lend-Lease, Hrdina SSSR Dmitrij Fedorovič Loza:
"Dne 233. září byla naše 17. tanková brigáda přivedena do boje na pravém břehu řeky Desné. Ofenzíva proti Roslavli se vyvíjela pomalu. Za prvé nepřítel zoufale vzdoroval a za druhé se tanky Matilda ukázaly jako absolutně nevhodné. Tyhle vozidla byla určena pro použití v afrických pouštích. Jaká „chytrá hlava" se je sem v Moskvě rozhodla poslat, zůstalo záhadou. Faktem je, že podvozek jmenovaného anglického tanku je zcela zakrytý valem vedle malých „oken" " v jeho horní části. V poušti se přes ni volně sypal písek z kolejí. Ve smolenských lesích a bažinách plnily hradby bahno a kořeny stromů. Housenka byla prakticky zaseknutá. Dokonce i motor se zadřel. Měl jsem zastavit každých 4-5 kilometrů a vyčistit podvozek páčidlem a lopatou."
Další:
A tak jsme se 18. září odpoledne přiblížili k vesnici Gobiki, která je 37 km východně od Roslavle.
Parašutisté s podporou tanků mé roty dobyli část Gobiků, ale druhá polovina vesnice, ležící na kopci, zůstala v rukou nacistů. Nebylo možné je vyřadit hotovostními silami...
Při útoku na nížinu v jedné ze zahrad Orlovův tank sedl natolik, že se už nemohl dostat ven sám. Při pokusu dát mu tažné lano byla evakuační skupina pokryta minometnou palbou. Dva zraněni. Tyto pokusy jsem musel zanechat před setměním, kdy měly nastoupit posily z jiných jednotek brigády... V noci byla „Matilda“ velitele čety vytažena z bahna.
A dál:
22. září. Pomalu postupujeme, bojujeme o každou vesnici. A nyní, když má tanková rota vyhnala nepřítele z dalšího pevného bodu, pronásleduje nepřátelskou pěchotu a valí se zpátky na sever po venkovské silnici přes malé bramborové pole. Housenky "Matilda" se téměř netočí a my se pohybujeme rychlostí chodců - už musíme zastavit a vyčistit podvozek nečistot. Navíc, buď kvůli něčímu zlému úmyslu, nebo kvůli nedopatření zásob, byly do 40mm děl Matild přineseny pouze pancéřové granáty - "blanky". V muničním nákladu nebyly žádné tříštivé granáty. To znamená, že tank mohl úspěšně bojovat proti obrněným cílům a proti pěchotě s kulometem na skutečný dostřel své palby. Vzdálenost mezi "Matildou" a nepřítelem se však zvýšila na 800-900 metrů, což způsobilo, že jeho palba byla neúčinná.
Dmitrij Fedorovič tehdy nevěděl, že OFSov k těm dělům vůbec nepřivezly anglické konvoje.
Doporučuji vám přečíst tuto knihu vývojářům této "zázračné hry". Obecně je tam napsáno mnoho zajímavého. A napsal to muž, který opravdu bojoval. A vůbec, přečtěte si takovou literaturu, než někam strčíte své svědivé ručky.
Ale obecně mám z toho "zázraku" jen negativní dojmy.
Okamžitě je zřejmé, že tento „ZÁZRAK“ vytvořili lidé, kteří mají ty nejpovrchnější koncepty jak samotných obrněných vozidel, tak jejich zbraní, taktiky použití a dalších nuancí, ze kterých se vždy tvoří celek.
Dobrá grafika není známkou dobrého produktu. cukrovinkou se z toho nestane ani známá, nepříjemně zapáchající hmota zabalená v krásném obalu.
Ne nadarmo si fejetonista Ivan Zenkevich, mnohým známý svými dobrými krátkými filmy o různých technikách, opovržlivě odfrkl při natáčení svého dalšího filmu, když ho jistý Flash (zřejmě fanoušek hry) požádal o pomoc při natáčení jejich filmu .
Tady je odkaz, jen se moc nesmějte, dítě bude naštvané.