Vojenská revize

Tankové hry. Debriefing

135
Jako mnoho lidí v naší zemi jsem člověk, který má rád vojenskou techniku. Proto jako mnoho jiných mám rád především počítačové hry s vojenskou tématikou tanky.
Svého času jsem narazil na docela slušné simulační hry na svou dobu na téma obrněné „T-72 Balkán v ohni“ a „Ocelová zuřivost. Charkov 1942“.

Tankové hry. Debriefing



Tyto dvě hračky mají slušnou zápletku (související se skutečnými událostmi), stejně jako dobrou grafiku atd., ale o to nejde.
Nejdůležitější věc, kterou mohou dát hráči bez ohledu na věk, je koncept toho, jaké to je řídit tanky v různých terénech. Co je to tanková bitva obecně, i když virtuální.
Celý proces ovládání tanku a střelby z jeho zbraní je přitom zobrazen s maximální spolehlivostí, tzn. téměř stejně jako se to dělá ve skutečné nádrži. Chyby jsou samozřejmě také, ale jsou zanedbatelné.
Obecně je vše zcela jasné a logické.
Scénáře těchto her jsem prošel od začátku do konce a musím říct, že jsem musel tvrdě pracovat, abych dokončil mise, které jsou pro hru navrženy.

Nyní vám chci říci o jedné hře na stejné téma – toto je World of Tanks, dnes nejpopulárnější online hra o obrněných vozidlech.
Když jsem hrál tento „zázrak“ moderního průmyslu IT technologií, byl jsem velmi překvapen, jak jsou základní fyzikální zákony doslova převráceny naruby.
Ukazuje se, že při pohybu se těžká vozidla, jejichž hmotnost v reálném světě je 50 tun a více, mohou volně pohybovat na stejném místě, kde mohou projet pouze lehčí vozidla.
Tito. únosnost povrchu se nebere v úvahu.
Překvapivé je také to, že na dálku zcela nahlíženou zevnitř vozu nelze detekovat nepřátelskou techniku ​​ani před nosem, pouze se zhmotňuje ze vzduchu.
Tepelná ochrana není jiná, nebo super-stealth technologie doby, počínaje úsvitem vzniku BTT, pokračující 2. světovou válkou a 50-60 lety 20. století.
To se ale neděje, jakákoli obrněná vozidla mají charakteristické demaskovací znaky.
Například oblak prachu nebo sněhu, který se neustále vleče za pohybujícím se tankem, oblak kouře, který se tvoří v důsledku výstřelů z děl.
Tento mrak zcela zakrývá výhled pro pozorování a zaměřování, značně demaskuje vozidlo, takže je zranitelné vůči nepřátelské zpětné palbě. A to i v případě, že je vůz vybaven kamufláží.
Ironií je, že cíl v zaměřovači je osvětlen jako v termokameře, ačkoli jimi tehdejší obrněná vozidla nebyla vybavena.
Samostatně bych chtěl říci o střelbě ze samohybných děl s velkorážnými děly, které mohou vést cílenou palbu z uzavřených pozic na pohybující se cíl.
Chci se jen zeptat vývojářů hry: lidi, odkud jste nasáli takový nesmysl?
S ohledem na úroveň vývoje technologie té doby bylo prostě nereálné udělat takový záběr. I pro nejpřipravenější dělostřelecké posádky.
Tak přesná střela konvenční municí je nad síly i mnoha moderních dělostřeleckých systémů vybavených moderním FCS. To dokážou pouze moderní systémy, které používají korigované vysoce přesné střely.

Na blízko, dokonce ani z děla, které je z hlediska výkonnostních charakteristik zcela normální (například z 85mm děla tanku T-34-85), je často nemožné prorazit pancíř nepřátelského tanku. Zvláště pokud je na úrovni hry o 1 nebo 2 vyšší než vaše auto. Způsobit takové poškození nepřátelskému vozidlu jedním výstřelem je prakticky nereálné, po kterém žádný skutečný tank nebo bojové vozidlo jakéhokoli jiného typu není technicky schopen dalšího boje nebo kvůli smrti a vážným zraněním posádky.
Sám byl opakovaným účastníkem takových „bitev“, kdy z děla svého vozu zasáhl přesně vývrt hlavně zbraně (nebo podél hlavně samotné) nepřátelského auta. Výsledek byl nulový, nepřátelské vozidlo zůstalo bojeschopné a minu zničilo opětovanou palbou. Totéž platí pro přímé zásahy ze vzdálenosti menší než 100 metrů do MTO, podvozku, stojanu na munici a dalších životně důležitých prvků nepřátelského bojového vozidla.
Čili celá podstata hry se scvrkává na fakt, že nevyhrává ten, kdo má lepší vynalézavost, ale ten, kdo má propracovanější tank.
Ale ve skutečnosti se to neděje. příklady z armády příběhy oplývá.
Velkou záhadou zůstává, proč tomu vývojáři hry WOT nevěnovali patřičnou pozornost.

Samostatně chci říci o takzvaných obrněných vozidlech prezentovaných ve hře.
Většina vzorků tanků a samohybných děl ze západní Evropy a USA prezentovaných ve WOT byla vytvořena jako jednotlivé a experimentální. Některé byly obecně v zárodku „rozsekány k smrti“ a neopustily fázi projektů, kreseb a layoutů, přesto jsou v této hře prezentovány jako nejpokročilejší, jako vrchol obrněného myšlení.
Sovětská auta jsou naproti tomu jako bezcenné „kusy železa“ s neužitečnými výkonovými charakteristikami, na kterých by nejeden sebeúctyhodný tankista ani bojoval.
Jak tomu rozumět?
Co se týče bojových a jízdních vlastností, sériové americké a britské tanky nedosahovaly téměř po celé období druhé světové války, s výjimkou nedávné doby.
S tím vším se najednou ukázaly být lepší než naše čtyřiatřicítky (nemluvě o jiných vozidlech), které měly svařovaný šikmý pancíř korby, výkonnější dělostřelecké zbraně a byly vybaveny 34válcovým dieselovým motorem V-12. Což bylo svými vlastnostmi pro obrněná vozidla mnohem lepší než benzínové motory.
Přitom v době svého vzniku a implementace na naše obrněné vozy neměl takový motor ani jeden sériový zahraniční tank.
Stejně jako šikmý pancíř se na německých tancích objevil až v polovině války, na tancích Panther. A také se zbraněmi to u mnoha zahraničních tanků, včetně německých pro počáteční období války se SSSR, nebylo dobré.

Uvedu jen jednu epizodu z mnoha. Toto je přehled britských tanků "Matilda" dodaných v rámci Lend-Lease, Hrdina SSSR Dmitrij Fedorovič Loza:

"Dne 233. září byla naše 17. tanková brigáda přivedena do boje na pravém břehu řeky Desné. Ofenzíva proti Roslavli se vyvíjela pomalu. Za prvé nepřítel zoufale vzdoroval a za druhé se tanky Matilda ukázaly jako absolutně nevhodné. Tyhle vozidla byla určena pro použití v afrických pouštích. Jaká „chytrá hlava" se je sem v Moskvě rozhodla poslat, zůstalo záhadou. Faktem je, že podvozek jmenovaného anglického tanku je zcela zakrytý valem vedle malých „oken" " v jeho horní části. V poušti se přes ni volně sypal písek z kolejí. Ve smolenských lesích a bažinách plnily hradby bahno a kořeny stromů. Housenka byla prakticky zaseknutá. Dokonce i motor se zadřel. Měl jsem zastavit každých 4-5 kilometrů a vyčistit podvozek páčidlem a lopatou."

Další:

A tak jsme se 18. září odpoledne přiblížili k vesnici Gobiki, která je 37 km východně od Roslavle.
Parašutisté s podporou tanků mé roty dobyli část Gobiků, ale druhá polovina vesnice, ležící na kopci, zůstala v rukou nacistů. Nebylo možné je vyřadit hotovostními silami...
Při útoku na nížinu v jedné ze zahrad Orlovův tank sedl natolik, že se už nemohl dostat ven sám. Při pokusu dát mu tažné lano byla evakuační skupina pokryta minometnou palbou. Dva zraněni. Tyto pokusy jsem musel zanechat před setměním, kdy měly nastoupit posily z jiných jednotek brigády... V noci byla „Matilda“ velitele čety vytažena z bahna.

A dál:

22. září. Pomalu postupujeme, bojujeme o každou vesnici. A nyní, když má tanková rota vyhnala nepřítele z dalšího pevného bodu, pronásleduje nepřátelskou pěchotu a valí se zpátky na sever po venkovské silnici přes malé bramborové pole. Housenky "Matilda" se téměř netočí a my se pohybujeme rychlostí chodců - už musíme zastavit a vyčistit podvozek nečistot. Navíc, buď kvůli něčímu zlému úmyslu, nebo kvůli nedopatření zásob, byly do 40mm děl Matild přineseny pouze pancéřové granáty - "blanky". V muničním nákladu nebyly žádné tříštivé granáty. To znamená, že tank mohl úspěšně bojovat proti obrněným cílům a proti pěchotě s kulometem na skutečný dostřel své palby. Vzdálenost mezi "Matildou" a nepřítelem se však zvýšila na 800-900 metrů, což způsobilo, že jeho palba byla neúčinná.

Dmitrij Fedorovič tehdy nevěděl, že OFSov k těm dělům vůbec nepřivezly anglické konvoje.
Doporučuji vám přečíst tuto knihu vývojářům této "zázračné hry". Obecně je tam napsáno mnoho zajímavého. A napsal to muž, který opravdu bojoval. A vůbec, přečtěte si takovou literaturu, než někam strčíte své svědivé ručky.

Ale obecně mám z toho "zázraku" jen negativní dojmy.
Okamžitě je zřejmé, že tento „ZÁZRAK“ vytvořili lidé, kteří mají ty nejpovrchnější koncepty jak samotných obrněných vozidel, tak jejich zbraní, taktiky použití a dalších nuancí, ze kterých se vždy tvoří celek.
Dobrá grafika není známkou dobrého produktu. cukrovinkou se z toho nestane ani známá, nepříjemně zapáchající hmota zabalená v krásném obalu.
Ne nadarmo si fejetonista Ivan Zenkevich, mnohým známý svými dobrými krátkými filmy o různých technikách, opovržlivě odfrkl při natáčení svého dalšího filmu, když ho jistý Flash (zřejmě fanoušek hry) požádal o pomoc při natáčení jejich filmu .
Tady je odkaz, jen se moc nesmějte, dítě bude naštvané.

Autor:
135 komentáře
Reklama

Přihlaste se k odběru našeho kanálu Telegram, pravidelně doplňující informace o speciální operaci na Ukrajině, velké množství informací, videa, něco, co na web nespadá: https://t.me/topwar_official

informace
Vážený čtenáři, abyste mohli zanechat komentář k publikaci, musíte přihlášení.
  1. johnsnz
    johnsnz 2. července 2014 08:14
    +19
    Ivane, bravo za článek! Zkusil jsem hrát, dojmy jsou stejné! Absolutně fantazijní hračka, která není vázána na skutečné výkonové charakteristiky technologie. Končím))) hi
    1. Čas na kávu
      Čas na kávu 2. července 2014 09:00
      +13
      Optimální tankový simulátor je v současnosti war thunder MBT pozemních vozidel, pouze historických vozidel, porážka vozidel a posádky se blíží realitě, ale má i své nedostatky... Wargaming se do tundry dostane až za pět let.
      A svět tanků je čisté vymáhání peněz od hráčů.
      1. avg
        avg 2. července 2014 11:45
        -8
        Citace: Coffee_time
        A svět tanků je čisté vymáhání peněz od hráčů.

        Takže kopr udělal tuto hru, plně v souladu s jejich historickými názory. A pak to sebrali Bělorusové. Kancelář stejné společnosti, jak by to mělo být na Kypru.
        1. NGAURO
          NGAURO 2. července 2014 12:44
          +7
          Bělorusové zpočátku ano
      2. flexo
        flexo 2. července 2014 12:50
        +6
        Citace: Coffee_time
        Optimální tankový simulátor je v současnosti war thunder MBT pozemních vozidel, pouze historických vozidel, porážka vozidel a posádky se blíží realitě, ale má i své nedostatky... Wargaming se do tundry dostane až za pět let.
        A svět tanků je čisté vymáhání peněz od hráčů.


        A že se ve war thunderu už v beta testu lákají peníze z hráčů, vadí vám to?
        1. Ejik_026
          Ejik_026 2. července 2014 13:32
          +1
          No, hry jsou placené bez ohledu na to, jak. V každém případě je to lepší než to, co dělá mailjru. Pokud chcete hru zničit, prodejte schránku. Do prdele a buudt tahat kořist, betta je to jedno betta. A ve varthanderu se to narozdíl od WOT docela špatně hraje i bez donace.
    2. Sardykar
      Sardykar 2. července 2014 09:54
      +2
      Existuje něco jako rovnováha. Právě oni jsou vedeni, když mění skutečné výkonové charakteristiky tanků.
      1. ATATA
        ATATA 2. července 2014 13:30
        -3
        Citace ze Sardykara
        Existuje něco jako rovnováha. Právě oni jsou vedeni, když mění skutečné výkonové charakteristiky tanků

        Přesně.
        Dle autora i článku, takže soudě podle obsahu mohu s jistotou říci, že autor v této hře (Alen, RAKELLO, CANCER, BOTTOM, BOTTOM, ALESHKA) to není žádný urážka.
        Když člověk píše
        Sám byl opakovaným účastníkem takových „bitev“, když se trefil přímo do vývrtu zbraně(nebo podél samotného kufru) nepřátelská vozidla. Výsledek byl nulový, nepřátelské vozidlo zůstalo bojeschopné a minu zničilo opětovanou palbou.

        LOL!!!!!
        A ten člověk si je 100% jistý, že má pravdu!
        Ani se mi nechce věřit, že tento článek není vtip.
        Doufám, že je to pořád vtip.
        Oblomove, jen se neurážej, protože oni se neurážejí za pravdu!
      2. Ejik_026
        Ejik_026 2. července 2014 13:34
        0
        Jednoduše pak není nutné mluvit o souladu s realitou. Ve WoT velikost tanků kulhá, i když neodpovídá realitě.
        A jakou cenu má T-54 ve hře na motivy druhé světové války. Jaký vítr ho tam přivedl, není jasné.
        1. flexo
          flexo 2. července 2014 15:57
          0
          "World of Tanks je masivní online hra pro více hráčů, která se zcela věnuje obrněným vozidlům poloviny 54. století" A ani slovo o motivech druhé světové války. Nebo T-XNUMX není tank z poloviny dvacátého století?
    3. twviewer
      twviewer 2. července 2014 15:52
      +6
      „Freemium hry“ ve své současné podobě jsou pro vaše dítě nebezpečné. Jedná se o komerční produkty určené k tomu, aby vtáhly vaše dítě do nekonečného procesu „houpání“, vymáhání peněz. WOT podporuje princip získání výhody za peníze. Hra se nevyznačuje přívětivostí, péčí o uživatele (služba technické podpory je ve skutečnosti nekompetentní a manažeři vztahů s uživateli jsou upřímně drsní). To vše umocňuje skutečnost, že vývojářská společnost odmítá nést jakoukoli odpovědnost s odkazem na "hra zdarma. Hra byla tedy původně postavena na podvodu za účelem dosažení zisku. Pamatujte na to a postarejte se o své děti.
      PS a teď mínus
      1. Je mi to jedno
        Je mi to jedno 2. července 2014 21:05
        0
        Citace z twvieweru
        PS a teď mínus

        protože se považuješ za chytrého a zbytek jsou Vanki)))
        nečekej.+
  2. Angro Magno
    Angro Magno 2. července 2014 08:15
    +37
    S World of tanks není potřeba otrávit duši. Moc ji to bolí.
    Ale miliony se naučily hodně o tancích, statisíce začaly číst knihy o technice.
    Možná někteří půjdou pracovat do továren na tanky.
    1. Baklanov
      Baklanov 2. července 2014 09:28
      +14
      Podporuji, spousta mladých lidí se začala zajímat o technologie, vsadím se, že po WoT začalo více mladých lidí znát historii bitvy u Kurska než s učiteli moderní historie.
      Sám hru hraji, ne každý je spokojený, ale mě se ta hra líbí a navíc nikdo nikoho nenutí vyhazovat peníze.
      Stále nepopiratelné plus absence krutosti (krev atd.)
    2. Komentář byl odstraněn.
    3. vladstro
      vladstro 2. července 2014 18:02
      0
      Souhlasím.A hra je byznys a nic víc.Každý chce vydělat peníze.
  3. Veselý Roger
    Veselý Roger 2. července 2014 08:24
    +18
    A wargaming vůbec nehodlal vyrábět simulátory. Konvencí je příliš mnoho, a nejen těch, o kterých autor píše. Děkujeme jim, že nějakým způsobem zvedli zájem o historii a techniku.
    1. Sardykar
      Sardykar 2. července 2014 10:03
      0
      Souhlasím. WOT je ARCADE simulátor. Pokud chcete vyčistit, jděte do tundry. Ale pro mě je to stejné.
      1. Ejik_026
        Ejik_026 2. července 2014 13:36
        0
        No, WoT na začátku také nezářil rozmanitostí. Ale opravy aktualizací přicházejí do tundry téměř každý týden. Ano, malý, ale rychlý. A jaké jsou náklady na společné bitvy s letadly. Wargaming má tuto věc pouze ve vzdálených plánech do budoucna.
  4. Shurale
    Shurale 2. července 2014 08:26
    +14
    Tohle je jen hra a není na čem lpět. Vývojáři nastavili víceméně snesitelnou herní rovnováhu a pokud si například nastavíte běžnou „realistickou“ viditelnost nepřátelských tanků, případně odstraníte podsvícení, tak vás ujišťuji, že se polovina hráčů rozprchne. Hra není vytvořena pro realismus, ale pro vydělávání peněz.

    PYSY A na úkor dělostřelectva, i když umožňuje realističnost těch úseků, které jsou ve hře přítomné, je dělostřelectvo zcela vyřazeno i z reality hry.
    Jak řekl Charles Lutwidge Dodgson - "vidět někoho na takovou vzdálenost, měl bych takovou vizi!"
    1. igordok
      igordok 2. července 2014 08:43
      +11
      Citace: Shurale
      Hra není vytvořena pro realismus, ale pro vydělávání peněz.

      A to je vše.
      1. Hariva
        Hariva 2. července 2014 09:04
        +9
        Hra je zcela zdarma. Pokud chcete vydělávat virtuální peníze a zkušenosti rychleji, pak plaťte, nic víc!
        Ano, a pokusit se udržet a rozvíjet takový projekt bez financování ... To je utopie.
    2. max2215
      max2215 2. července 2014 09:33
      +11
      jaká bilance! Z KV-1 byl vyroben naprosto zbytečný tank, i když podle vzpomínek veteránů snesl letecké pumy, tygrům bylo obecně zakázáno pouštět se do otevřené bitvy s Isou, ale to nevadí, Bělorusové nemají rádi ruštinu vybavení, Němci nemají stejné věci s tanky, ale kam se hrabe tahle láska k Americe!!! něco, co z principu nemůže být, jezdí a ohýbá. a než jsme dělali zbytečné updaty, vymysleli jsme hratelnost, jinak trénovaná posádka najednou začne špinit, nebo série vyčerpávajících bitev, škoda, že dlouho neexistuje alternativa, já bych ji opustil - ne normální přístup vývojářů ke krmícímu publiku
      1. Baklanov
        Baklanov 2. července 2014 09:46
        +2
        Oh, no tak, že na Sověty, že se můžete ohnout nad Němci, tihle amerové - hlavní je, kdo je na druhé straně obrazovky.
        Hra musí být vyvážená – všechny národy musí být konkurenceschopné.
        A Němci se spojili kvůli velkému počtu ruských tanků a prvotřídních posádek a ne proto, že by našich 34 bylo nějak lepších než tygři. Vyhrály zdroje, nikoli výkonnostní charakteristiky.
        1. Ejik_026
          Ejik_026 2. července 2014 13:42
          0
          Není to tak jednoduché. Škola stavby tanků také ovlivnila. Například při tvorbě nového tanku jej Němci vyrobili téměř od nuly. A naši ušili silnější brnění a dali silnější zbraň.
          V důsledku toho nebyla rychlost vytváření nových modelů stejného T34 stejná.
          Ano, přeháním, ale pokud si přečtete výzkum na toto téma, je jasné, že tam bylo mnoho faktorů. Včetně politiky výroby zdrojů a tanků a výcviku posádky.

          P.S. Odkaz na historii:
          podle charty měli stejní Shermani zaútočit na pantera s nejméně 6 (šesti) auty.
      2. Komentář byl odstraněn.
      3. Granátník
        Granátník 2. července 2014 09:57
        +9
        Citace: max2215
        Ale kde se bere tato láska k Americe!!!

        Herní vývojáři (nejen Wargaming) ve svých modrých snech spoléhají na západní trh, takže výkonové charakteristiky jejich zařízení jsou oproti sovětským přeceňovány. Neexistuje žádný jiný název pro klanění se před Západem.
      4. Barsik
        Barsik 2. července 2014 10:29
        -8
        jaká bilance! Z KV-1 byl vyroben naprosto zbytečný tank, i když podle vzpomínek veteránů snesl letecké pumy, tygrům bylo obecně zakázáno pouštět se do otevřené bitvy s Isou, ale to nevadí, Bělorusové nemají rádi ruštinu vybavení, Němci nemají stejné věci s tanky, ale kam se hrabe tahle láska k Americe!!! něco, co z principu nemůže být, jezdí a ohýbá. a než jsme dělali zbytečné updaty, vymysleli jsme hratelnost, jinak trénovaná posádka najednou začne špinit, nebo série vyčerpávajících bitev, škoda, že dlouho neexistuje alternativa, já bych ji opustil - ne normální přístup vývojářů ke krmícímu publiku

        Jak se říká PATSTALOM smavý smavý smavý
        Socha v ateliéru pliz smavý Pojďme zhodnotit vašeho korýše drahoušku smavý
        1. Teplouš
          Teplouš 2. července 2014 12:01
          +6
          Citace: Barsik
          Socha v ateliéru pliz Pojďme hodnotit vašeho korýše milého

          Zde na tomto řádku můžeme usoudit, že je vám 12-15 let! O „statusu“ mluví jen školáci. Dokonce i vývojáři "jelena metru" varují, že "jelen metr" by nesloužil k "peepismu" !!! Nikdy by vás nenapadlo, že mnozí (starší než školní věk) hrají po práci (někdy tvrdě a napjatě), aby si odpočinuli, rozptýlili se, odpočinuli si (ne se sklenkou a „kuřatami“), ale u počítače a ne je mi fuk ten "stav"! Pro lidi je důležitý proces, ne výsledek!
          1. NGAURO
            NGAURO 2. července 2014 12:48
            +2
            IM 42 let. Hraji "po práci" Ale statistika je normální. Takže neviňte zrcadlo.
            1. Teplouš
              Teplouš 2. července 2014 19:42
              0
              Citace z NGAURO
              Jsem již 42 let.

              A co "shkolyarsky" slang ve 42 letech? A diskuse o hře (dospělými) je přeložena do laciného „a podívej se na sebe“! A co znamená "Tak neviňte zrcadlo"? Ne, co odpovědět (v podstatě) jít na jednotlivce?
          2. ATATA
            ATATA 2. července 2014 13:35
            -6
            Citace z Homo
            Zde na tomto řádku můžeme usoudit, že je vám 12-15 let! O „statusu“ mluví jen školáci.

            Ano, to je známá výmluva pro raky, ve stylu hraji pro zábavu. nebo můj syn zničil můj status.
            1. 0255
              0255 2. července 2014 18:48
              +1
              lidi, článek není o soše v tancích! Existují herní fóra pro volání na rakovinu-bottom!
              Statistiky ve hře vám v reálném životě nic nedají
            2. max2215
              max2215 4. července 2014 10:05
              +1
              Mimochodem, o statu - to je naprostý nesmysl, Když se díky VBR dostanete do odtokové řady za sebou. A nemusíte nosit ruce, pokud máte po bitvě dvakrát větší poškození než horní část nepřítele, ale stále se vyčerpává, viděl jsem video, jak jeden hráč na t18 dokázal přinést 15 fragů, ale to je výjimka, rarita.
              A článek je obecně o té říji s tanky, a ne o vztazích s hráči
          3. Volozhanin
            Volozhanin 2. července 2014 15:30
            0
            Dovolte mi, abych s vámi částečně nesouhlasil. Hraju také proto, abych se uvolnil a odpočinul si, ale protože se jedná o TÝMOVOU hru, myslím si, že NEMÁM PRÁVO zklamat tým, za který hraji v této konkrétní bitvě. A pro zábavu je nechte hrát Tetris, když sedíte na záchodě.
        2. Barsik
          Barsik 4. července 2014 16:18
          -1
          Socha ve studiu pliz se směje Pojďme hodnotit vašeho korýše milého smíchu
          Raci byli mínus kampaň)) kolik jich tam ještě je)) No dobře))) mínus znamená, že závidí) závist znamená, že respektují)) wassat
      5. Kent0001
        Kent0001 2. července 2014 12:22
        +8
        Co se týče KV-1, nesouhlasím. V prvních verzích hry to nebylo auto, ale zvíře (dobře střílelo, brnění se odráželo a víceméně jelo). Také KV-1 bylo dobré auto atd. V následných modernizacích se z mnoha aut stal karton. V čem plně podporuji autora ve hře není absolutně žádný realismus v ochraně, pronikání a poškození. Ukazuje se, že sto buržoazních tanků drží úder našich děl od 100 mm. a nic, ale naše auta umírají na menší ráže. Hraje od roku 2011 - poté skončil. Prostě unavený. Recenze autora je normální, ale hra je jen hra, hlavně pro shkolota.
        1. ATATA
          ATATA 2. července 2014 13:36
          0
          Citace: Kent0001
          Co se týče KV-1, nesouhlasím. V prvních verzích hry to nebylo auto, ale bestie (střílelo dobře, pancíř se odrážel a víceméně jel). Také KV-1 bylo dobré auto atd.

          Teď skvělá auta.
          V šikovných rukou rozhodnou bitvu.
      6. NGAURO
        NGAURO 2. července 2014 12:46
        +1
        Nevíte, jak hrát KV s rovnými pažemi
      7. flexo
        flexo 2. července 2014 12:56
        0
        Citace: max2215
        jaká bilance! Z KV-1 byl vyroben zcela zbytečný tank, i když podle vzpomínek veteránů odolal zásahům leteckých pum, tygrům bylo obecně zakázáno pouštět se do otevřené bitvy s Isasem.


        KV-1 Výborný tank, jen nějaký druh betonového tanku. Stejně jako IS ani Tygr není jeho rivalem, od prvního výstřelu ve spodní přední části IS tygr hoří a nadává v chatu.
      8. Artyom
        Artyom 2. července 2014 13:38
        +1
        proč ne? War Thunder! Už se tam dá bojovat na tancích, zkuste to, mohlo by se vám to líbit, rád tam létám, můžete přistát a bojovat několikrát na různých letadlech kvůli misi!
      9. Ejik_026
        Ejik_026 2. července 2014 13:38
        +1
        Na úkor nelásky to není pravda.
        A tady je rovnováha. Jen kdo zaplatí víc peněz? Přesně tak, ten prohnilý západ, tam zbystří hru :(. I když žádáte oddělené vyvážené větve pro Západ a Východ.
      10. Záslavský-S
        Záslavský-S 2. července 2014 14:53
        +2
        Vůbec se „Tygrovi“ smáli!
  5. makar64
    makar64 2. července 2014 08:34
    +2
    Dík! Hry už stahuji
  6. Ljubimov
    Ljubimov 2. července 2014 08:36
    +12
    World of Tanks není simulátor, je to dětská hračka. A autoři vydělávají. Jediné, co pobuřuje, je samozřejmě ta ideologická složka, berou skutečné vynikající sovětské tanky a staví je před neexistující (většinou) západní tanky. Výsledkem je, že děti začnou křičet od dětství - lopaty jsou svinstvo. No udělejte hru, kde lopaty trhají opravdu každého, protože to tak je. A tak super hračka, pravidelně se řežu.

    Článek je skvělý! Výborně autore!
    1. max702
      max702 2. července 2014 10:48
      +6
      Existuje taková věc, syn si hraje v tundře, takže tam Amerovo letectví z hlediska výkonnostních charakteristik, mírně řečeno, kormidluje, s velkými obtížemi mě přesvědčilo létat na našem ...
      1. Hypericum
        Hypericum 2. července 2014 15:25
        +2
        Vládnou tam americká činidla a písty překonávají ostatní národy jen maximální rychlostí, ale to v bitvě moc nepomáhá. Nejvyváženější letadla jsou sovětská)) Ale to vše platí pouze pro arkádový herní režim.
    2. Komentář byl odstraněn.
    3. GUKTU92
      GUKTU92 2. července 2014 11:47
      +2
      Výsledkem je, že děti začnou křičet od dětství - lopaty jsou svinstvo.

      Sám jsem to hrál, dokud jsem si neuvědomil, že komerční složka ve hře určuje její význam. Proto jsou do hry neustále zaváděny nové „objekty“ s nepředstavitelnými nagibačními vlastnostmi. Já, což je pro mě přirozené, jsem si stáhl pouze 1 větev, sovětskou, protože mě od dětství učili - "Rudá armáda je nejsilnější ze všech." rozzlobený Můj syn hraje občas lépe než já a pumpuje všechno. Nejvíc mě naštval tento výraz jeho „rady pana ...“. Dozrál a už tak nemluví... A ti, kterým se říká „shkolota“, se jinak nepřou. A to podle mého názoru není dobré.
    4. Teplouš
      Teplouš 2. července 2014 12:06
      +1
      Citace od Ljubimova
      World of Tanks není simulátor, je to dětská hračka.

      To je ono – dětské! A děti jsou hned od dětství učeny, že co je cizí, to je lepší, je vám fuk historicita, je vám fuk, fyzikální zákony, můžete porazit konkurenta za peníze atd. Učí vás, že celý svět, celý život je konvence! Typ - žij, neboj se a všechno je v kupě! Hry jsou prostředkem hromadného ničení vědomí, stejně jako filmy, hudba, knihy! A co tato hra učí?
      1. NGAURO
        NGAURO 2. července 2014 12:50
        +1
        Větší blbost jsem už dlouho nečetl. Pokud nevíte, jak hrát na sovětské technologii, vaše problémy. Na stejném kvasu si může každý noob sednout a ohnout každého - je to tak mimochodem.
  7. ed65b
    ed65b 2. července 2014 08:36
    +18
    Srovnávat simulátor t 72 „The Balkans on fire“ s online akčním filmem „World of tanks“ není správné z jednoho prostého důvodu. World of tanks je obyčejný projekt na ždímání peněz z uživatele, pokrytý slupkou vlastenectví. Jak autor správně poznamenal, srovnání techniky Západu a SSSR a Ruska není nakloněno té druhé. Pravděpodobně to bylo uděláno pro potěšení západních spotřebitelů, navíc výhodu západních typů zbraní od ručních zbraní po letectví lze vysledovat v segmentu všech her, zejména stříleček. ve stejném Far Cry je extrémně nepohodlné používat AK s dojmem, že jde o plácačku na mouchy v boji proti vránám. Totéž ve Stalkeru se při první příležitosti změní na zbraň „pravděpodobného spojence“. To je obzvláště pobuřující, když je vývojář hry VÁŠ.
    1. Hyperborea
      Hyperborea 2. července 2014 08:53
      +3
      Začněme tím, že WoT je běloruský projekt!!!
      1. Teplouš
        Teplouš 2. července 2014 12:12
        0
        Citace: Hyperborea
        Začněme tím, že WoT je běloruský projekt!!!

        A tím skončíme. V Bělorusku se nic nedělá bez vědomí „otce“ (zejména takového globálního a peněžního). Aby byl „antisovětský“ schválen shora!
    2. Hariva
      Hariva 2. července 2014 08:57
      +3
      Obecně je hra shareware a nemůžete utrácet skutečné peníze vůbec. Tanky do úrovně 7 včetně přinášejí herní příjem bez problémů, na opravy a munici je dost. (IP, Panther). Je to složitější, ale je to každého volba.
    3. skylare
      skylare 2. července 2014 09:04
      +9
      Ve Farcry 2 nemohly AK-47 určit polohu závěrky, pravděpodobně ve Stalkeru hráli dost. A ve skvělé koprové hře stojí vybavení z doby černobylské katastrofy se žlutými a modrými symboly, dokonce byly zaznamenány i vlakové vozy. Jak se říká, bez komentáře. Pokud jde o sovětsko-ruské zbraně ve stejné hře, není nikde zajímavější. Abyste se z AK-74 dostali kamkoli na „čisté nebe“, musíte vzít v úvahu divokou chybu zraku, dojem, že ve virtuálních rukou držíte hadici blatníku. Ale LR-300 střílí "jeden výstřel - jeden mrtvý". Naši mladí hráči to nepochopí a standardně budou dávat najevo, že americká technika je lepší. Takové jsou věci.
      1. Hyperborea
        Hyperborea 2. července 2014 09:09
        +3
        No, o AK zemřeš. Prošel jsem všechny stalkery s AK. Samozřejmě, možná ne číst licence narazil, ale z úst s mody pro zbraně, ale něco takového.
        1. skylare
          skylare 2. července 2014 09:14
          +2
          V první bilanci víceméně. A v "Clean" a "Call" se obecně nedá hrát s neupravenými zbraněmi, mluvím o něm. A oprava "Kalash" po 2-3 výstřelech je obecně plýtvání.
          1. ed65b
            ed65b 2. července 2014 11:15
            0
            Prostě se neustále klínuje a v tu nejméně vhodnou chvíli.
        2. Baklanov
          Baklanov 2. července 2014 09:50
          +1
          Prošla jsem si tím samým s AK,jsem s ní 100% spokojená.FN jsem s sebou nosila jen na vychytanou "práci"! Mimochodem spolehlivost zbraně tomu odpovídá. Opravte western bez konce a hrany, ale AK je stále na vrcholu!
        3. Komentář byl odstraněn.
      2. měsíční hvězda
        měsíční hvězda 2. července 2014 17:38
        0
        Medal Of Honor Warfighter je nejlepší zbraň AK!
    4. savarineko
      savarineko 2. července 2014 09:44
      +2
      Zdaleka ne všechny západní hry mají takovou tendenci, stejné Call of Duty a Battlefields jdou velmi dobře s AK, dokonce existuje opačný trend, rychle vyhodit standardní zbraně na začátku mise a vymáčknout z nepřítele tu sovětskou ....
      1. skylare
        skylare 2. července 2014 11:02
        0
        Souhlasím, no, právě tam to vypadá, že hra pochází z velmi blízkého zahraničí, bratři Slované a všechno (no, tak nějak). Mohli mít větší respekt k sovětským zbraním a záměrně nesnižovat jejich výkon.
        1. irokez
          irokez 2. července 2014 12:44
          +1
          Citace ze skylar
          Mohl se k sovětským zbraním chovat ohleduplněji

          Naše T-34 je na svou úroveň normální.
          Další věc je překvapivá, pak se hra řítí, pak nějaké švestky a pocit, že výkonnostní charakteristiky se mění ze dne na den, když dnes bylo všechno super, tak zítra jsou jen prohry. Možná se průbojnost nebo odraz nebo přesnost pravidelně mění a odsedí. Ale to se stává, nebo se to dělá tak, že se dostanete k jednomu nováčkovi a pak je to kompletní.
          Ztratil jsem o hru zájem kvůli takovým zjevným periodickým deformacím, ačkoli hra je vzrušující.
      2. skylare
        skylare 2. července 2014 11:27
        +10
        Dříve jsem přímo nechápal, jak ukrajinští vojáci a speciální jednotky ve Stalkeru přežijí několik výstřelů do hlavy z kulometu a jen se houpou a nadávají. Ale ve světle nedávných událostí na Ukrajině se zdá, že začínám chápat hluboko skrytý význam tohoto fenoménu.
        1. Komentář byl odstraněn.
      3. Kent0001
        Kent0001 2. července 2014 12:28
        +3
        Souhlasím, sám jsem to kdysi dělal. A pokud jsi narazil na lehký kulomet (že tam podle mě byly RPD) a s kolimátorovým zaměřovačem, tak drž otěže po celé trase. mrkat
  8. Alex_Popovson
    Alex_Popovson 2. července 2014 08:38
    +15
    Autore, nauč se číst - WOT je arkáda, ne simulátor. Arkáda, na chvíli nejzjednodušenější typ produktu v určitém předmětu.
    1. Teplouš
      Teplouš 2. července 2014 12:15
      +1
      Citace: Alex_Popovson
      Autore, nauč se číst - WOT je arkáda, ne simulátor. Arkáda, na chvíli nejzjednodušenější typ produktu v určitém předmětu.

      Pokud odmyslíme technická tvrzení, pak existuje mnoho historických a morálních tvrzení, jejichž zárubně nelze připsat „arkádě“! Na Amerických hrách jsou USA nade vše.
      1. flexo
        flexo 2. července 2014 13:13
        +5
        A co americké hry? Ve Wotu se spropitné prostě každému trhají do spreje. Neustále akce věnované sovětským operacím druhé světové války. Nyní se blíží 70. výročí osvobození Minsku. Informační články o těchto příležitostech na webu. Vyvinuto zapálenými rusofily. Žádný amerikanismus tam není, nevymýšlej si ho.
  9. igordok
    igordok 2. července 2014 08:40
    +2
    Jak tomu rozumět?

    Pz-2 s kulomety (a kulomety s malorážovými zbraněmi) smáčí TT.
    Dělo M-3 Lee Fri ve věži s kruhovou rotací. Hra využívá 76mm sponsonovou pistoli.
    Atd. atd. .....
  10. azbukin77
    azbukin77 2. července 2014 08:40
    0
    Vangino proroctví o Krymu se naplnilo, o Doněcku se naplňuje!... Spisovatel Sergej Lukjaněnko poznamenal: Je zajímavé, že kdysi Vanginy předpovědi obsahovaly čtyřverší, které všichni považovali za fantazii bulharské babičky: „Krym se roztrhne pryč od jednoho pobřeží a růst na druhé." No, skutečně, jak se může Krym odtrhnout? Nyní jsme viděli, jak... Ještě překvapivější je ale následující předpověď, která byla považována za zcela nesmyslnou a nepochopitelnou. A snažte se to teď pochopit!“ „Krym se odtrhne od jednoho pobřeží a rozroste se na druhé... V zemi podzemních děr a umělých hor se všechno otřese, na západě se mnoho zhroutí a mnoho se zvedne na východní. A přijde Střelec a bude stát dvacet a tři roky, a to, co stálo dvacet a tři roky, bude vymazáno v prach... "To proto, že se odhalí úžasné věci, když si pozorně přečtete zpravodajskou agenturu Vanga "Russian News" podíval se znovu a našel ještě zajímavější momenty.543.4 „V zemi podzemních nor a umělých hor se všechno otřese, z toho se mnohé zhroutí na západě a mnoho povstane na východě. A Střelec přijde a bude stát dvacet a tři roky, a to, co stálo dvacet a tři roky, bude vymazáno v prach ... "Vysvětlení:" V zemi podzemních děr a umělých hor "- je zřejmé že Doněck zemi, Střelec - Igor Strelkov - vůdce obrany Novorossiya. „...a bude stát dvacet a tři roky“ je předpověď budoucnosti, ale druhá část „a co stálo dvacet a tři roky, bude smazáno v prach...“ je jasná věc... Stav po rozpadu SSSR trval 23 let, ale na 544 Sergej Lukjaněnko vůbec nedával pozor, ale je také přímo na cíl! Totiž: „Bude křik, bude střelný prach, bude tma , bude králík, ale všechno se rozptýlí a odnese vítr...“ Vysvětlení: pláč - Kličko, střelný prach - Porošenko (i v pubertě si vysloužil přezdívku Střelný prach), králík je přezdívka Jaceňuka , temnota je Timošenko Kdo si přeje, může se ujistit – koupit nebo najít publikaci: Vanga „Předpovědi a proroctví“, svazek 4 Moskva, 1999, nakladatelství „TP.“ Další její předpovědi: „Neexistuje žádná síla, která by mohla rozbít Rusko. Rusko se bude rozvíjet, růst a sílit. Všechno roztaje jako led, jen jedna věc zůstane nedotčena - sláva Vladimíra, sláva Ruska. Bylo toho obětováno příliš mnoho. Rusko nemůže zastavit nikdo. Vše smete z cesty a nejen přežije, ale také se stane vládkyní světa.
  11. zao74
    zao74 2. července 2014 08:49
    +1
    Ehm, autore, co s tím má společného hračka (ucpávání hlavy mladých lidí a odvádění pozornosti od skutečného života) a skutečné? Dřevěný vlak také nevypadá moc jako elektrický vlak ...
    1. tulák_032
      2. července 2014 16:22
      +1
      Souhlasím s vámi, ale hraním s tímto vlakem si dítě formuje své vědomí.
      Každý chce lepší vlak, aby byl jako skutečný a nejlépe s kolejnicemi (pamatujte si na sebe jako dítě).
      A pak dítě vyroste a řekne, že ruský vlak je špatný, další věc se dováží ...
      Tak se v jeho malé hlavě vytvoří vědomí: naše špatné, importované dobro.
      Protože strejdové z daleké ciziny uměli stavět lokomotivy, ale naši ne.
      Je to jednoduché.
  12. Kars
    Kars 2. července 2014 08:50
    +6
    Moje dětství rozjasnil Panzerfront na Dreamcastu.
    1. Alex_Popovson
      Alex_Popovson 2. července 2014 09:12
      +2
      A jsem na Sonye a teď se nabourávám do emulátoru.
      Ale bylo by hezké přidat k tankům pěchotu a dělostřelectvo, jen aby je ovládal umělý idiot
    2. Barsik
      Barsik 2. července 2014 10:35
      +1
      Moje dětství rozjasnil Panzerfront na Dreamcastu.

      Předpona byla politováníhodný kus železa (Mrakosofty ji nenechal žít smutný
  13. Veselý Roger
    Veselý Roger 2. července 2014 08:51
    +1
    v T-72 zašli vývojáři trochu příliš daleko s realismem a zapomněli, že se jedná o hru. Ale na druhou stranu, realističnost je strašidelná, jeden výstřel a je to hotové.V důsledku toho se hratelnost nijak zvlášť nepovedla. Některé mise lze dokončit od páté doby, musíte se ponořit do nastavení, abyste hru víceméně dostali
  14. Nikolaykk
    Nikolaykk 2. července 2014 08:54
    +2
    pojďme mluvit více o úsměv, Sám řídím wot a ve hře je mnoho pochybností, ale toto je arkáda na krájení zelí, jediné plus, dozvěděl jsem se o mnoha projektech a nerealizovaných zařízeních v reálném životě.
  15. vymazán
    vymazán 2. července 2014 08:55
    +4
    Autor má obecně pravdu, ale zřejmě neví jednu věc. Všechny hračky jsou PR pohyby, vysavač na sběr těsta a kupodivu jeden z příkladů ponížení sovětské techniky. Sám jsem šokován vlastnostmi tanků a samohybných děl všech zemí. O samohybné houfnici bez podložky nemůžete říct nic.
    Takže ... hry jsou určeny pro poražené, děti a ... je to jedno. Zbytek, pokud hrají, tak zřídka nebo velmi málo, a pak odejdou.
  16. flexo
    flexo 2. července 2014 08:58
    +14
    Autore, WOT je arkáda, ne simulátor.
    1. Jen je potřeba rozlišovat mezi žánry hry. A pak tak a bitevní město, ve kterém se můžete kopat. Zamyslete se nad slovem arkáda a polovina nároků v článku zmizí.
    2. Samostatně o T-34-85. Vynikající tank, který byl v životě, ve hře. Prorazí všechny, minimálně o 1 minimálně 2 úrovně výš. Musíte vědět, kde a jak střílet.
    3. Ve hře stále vítězí vynalézavost, nebudete si myslet, váš megasofistikovaný tank bude roztříděn podle nějakého „vánočního stromku“.
    4. Prezentovaná obrněná vozidla jsou zajímavá tím, že si můžete vyzkoušet tank, který byl pouze na nákresech.
    5. Americké a britské tanky byly speciálně upraveny pro hru, aby se na nich dalo alespoň nějak bojovat. A nikdo je nepředstavuje jako vrchol myšlení. Oblíbenci vývojářů jsou tanky SSSR a opět SSSR má nejméně nehratelných tanků.
    6. Kde jsi viděl dobrou grafiku? Motor starý jako pan mamut.

    Závěr, WOT je čistá arkáda, takové Battle city naší doby, považovat jej s nárokem na nějakou „simulaci“ je zásadně špatné. Mají i hru o letadlech, také se toho dá hodně najít po hraní Rise of flight, DCS, IL-2.

    PS Děkuji za připomenutí T-72. Bude nutné přehrát.
  17. Vadim12
    Vadim12 2. července 2014 08:59
    +10
    Autor tvrdí, že sovětská pobočka ve WoT je zbavena ... Prostě se nedostal k SU-152, IS-4 a IS-7. Četa T-54 nebo T-62 rozbije každého nepřítele, žádné brnění nezachrání.
    1. Čas na kávu
      Čas na kávu 2. července 2014 09:09
      0
      Citace: Vadim12
      Autor tvrdí, že sovětská pobočka ve WoT je zbavena ... Prostě se nedostal k SU-152, IS-4 a IS-7. Četa T-54 nebo T-62 rozbije každého nepřítele, žádné brnění nezachrání.

      Jo, ale četa objektů 430 2 možnost rozbije 54 zápalek do koše
      1. Nikolajev
        Nikolajev 2. července 2014 12:10
        +3
        Autor to přehání. Toto není simulátor pro profesionály. Ano, peníze se hromadí. Ale obejdete se i bez nich. Kromě toho je nutné vzít v úvahu konkurenční složku. Pokud mě student předběhne o sto metrů, pak mám před ním mnohem větší šance.Zednářský postoj vývojářů ke hře je správně zaznamenán. Sovětské a německé tanky pozdních úrovní MUSÍ překonat ostatní větve. Američané pozdních úrovní zasáhli VŠECHNY, což je jen nepříjemné.
    2. Teplouš
      Teplouš 2. července 2014 12:21
      0
      Citace: Vadim12
      Četa T-54 nebo T-62 rozbije každého nepřítele, žádné brnění nezachrání.

      To je ono, jen to zapadá do západní propagandy, že sovětská technika není nic (jako bojová jednotka), ale bere jen masovost a lacinost!
  18. DAGESTAN333
    DAGESTAN333 2. července 2014 09:03
    +8
    Cílem vývojářů z WOT je udělat hru tak, aby ji miliony lidí mohly hrát v kompetitivním režimu, což se jim velmi povedlo.
    Myslím, že rozhořčení autora není správné.
  19. Volný vítr
    Volný vítr 2. července 2014 09:04
    +10
    No, dostali jste se k hračce. Je to hračka. Při koupi autíčka pro dítě snad nevyžadujete, aby na něm byly všechny systémy dokonale okopírované. O panenkách nic neřeknu, jaké detaily byste tam chtěli vidět. Ale proč jste se rozhodli, že sovětská technologie ve hře je velmi podceňována, nechápu. Hraji se svými syny, takže jsme potěšeni sovětskou technikou. Němci mají víceméně normální tygří tank. pro Američany, dokud se nedostanete k t-29 ... ne tanky, ale úplná kravina.
    1. Teplouš
      Teplouš 2. července 2014 12:25
      0
      Citace: Volný vítr
      Je to hračka.

      Všimli jste si, že ruské děti (v době, kdy ještě existovala policie) říkaly, že se chci stát "policista", "astronaut", "ranger" atd. A to vše díky neškodným hračkám!
      1. Teplouš
        Teplouš 2. července 2014 19:37
        -1
        Opět mínus bez komentáře. Nebo chcete říct, že tohle děti neříkají?
  20. 77bob1973
    77bob1973 2. července 2014 09:04
    -2
    Autor + má další báječnou hru "T-34 vs. Tiger", kde se tanky neobjevují ze vzduchu a jsou zde demaskující faktory, rád bych poznamenal, že v proslulém "WoT" se většina bitev snižuje ke sblížení na dálku plivat a střílet na blízko a to je jedna z hlavních klamných realit této hry.
    1. Lyric
      Lyric 2. července 2014 10:03
      +14
      1. WoT je arkádová hra, byla vytvořena pro zábavu a ne pro vzdělávání. V souladu s tím jsou výkonnostní charakteristiky, vyvážení a složení vozidel přizpůsobeny pohodlí hráčů. Nutno podotknout, že ve hře nejsou absolutně podceňované větve podle národů. Každá větev má své pro a proti. IMHO: Mezi výhody sovětské větve patří vysoké poškození zbraní a dobré úhly pancíře (procento odrazu je poměrně vysoké).
      2. Ohledně materializace tanků ze vzduchu a bojů na blízko: hlavní důraz vývojáři kladou na schopnost detekovat ("zvýraznit" ve WoT slangu) nepřítele dříve, než on odhalí vás. „Světlo“ je ve hře to hlavní, bohužel ne všichni hráči vědí, jak tuto funkci správně používat, proto to velké rozhořčení, když se tank bez výhledu vyboulí dopředu a zničí ho „prozíravější“ nepřítel.
      3. Ve hře jsou demaskovací efekty: padlé stromy a sloupy, zničitelné ploty, auta atd. jsou velmi dobře viditelné z dálky, i když není zobrazen samotný tank.
      4. Řekněte mi, kolik lidí před příchodem WoT vědělo, že ve druhé světové válce bojovali sovětští lidé kromě T-34 a KV také na T-26, BT-7, T-60, T -70, T-44, IS atd.?
      Tato hra nám vypráví o historii tanků, o projektech, které nebyly příliš úspěšné nebo nebyly z různých důvodů plně realizovány. Ve hře je také mnoho historických informací o kořistech tankistů ze všech zemí účastnících se druhé světové války a druhé světové války, což mi připadá také spravedlivé, zajímavé a poučné.
      Pokud potřebujete opravdu realistický simulátor tanků - jste v tankových školách a výcviku. A WoT je prostě dobrá hra na dané téma.
      Kdo s hlavou - pochopí všechno správně. A idiotovi je jedno, co má hrát: Amerovy střílečky se „zlými Rusy“ nebo „tanky“
    2. Komentář byl odstraněn.
  21. Hyperborea
    Hyperborea 2. července 2014 09:04
    +6
    Soudruzi, nezapomínejme, že toto je jen HRA pro zábavu !!!!!!!!!!!!!!! Obvyklý komerční produkt s aplikacemi pro vlastenectví!! Běloruský projekt! O jakém realismu to tady mluvíš!!!!!!!Je to dokonce legrační číst, upřímně!!!! Pojďme si tedy probrat výkonnostní charakteristiky vesmírných křižníků z hvězdných válek !!! Nebo zbraně a brnění GG hry MASS EFFECT !!!!!
  22. podpolkovnik
    podpolkovnik 2. července 2014 09:05
    +4
    O WOT.
    Hraji asi 3 roky, výhradně v "sovětské" větvi. Plně a zcela souhlasím s autorem článku o záměrném podceňování výkonnostních charakteristik sovětských tanků.
    1. awg75
      awg75 2. července 2014 09:23
      +5
      ruce vpravo kamaráde!! výkonnostní charakteristiky sovětských tanků ve WOT nejsou v žádném případě horší než jiné národy a některé jsou dokonce o řád lepší
      1. podpolkovnik
        podpolkovnik 2. července 2014 12:52
        -1
        Mimochodem, ruce jsou v pořádku. A také hodnocení. A na ISE s KVAS dělám spoustu škody, ale ...!
        Výkonnostní charakteristiky našich tanků jsou podceňovány, ať se říká cokoli!
    2. misljachii
      misljachii 2. července 2014 09:33
      +4
      Výkonnostní charakteristiky snížili záměrně, aby hráli za jiné národy, jinak by sovětské tanky všechny trhaly a ve hře by nebyla rovnováha. A tak jsem se naučil hodně o designových tancích, které nebyly nikdy vytvořeny v hardwaru, mínus článek.
    3. Teplouš
      Teplouš 2. července 2014 12:28
      +2
      Citace: podpolkovnik
      Hraji asi 3 roky, výhradně v "sovětské" větvi. Plně a zcela souhlasím s autorem článku o záměrném podceňování výkonnostních charakteristik sovětských tanků.

      Výkonové charakteristiky IS-7 jsou podle vývojářů jedenapůlkrát podhodnoceny. A výkonové charakteristiky americké T 110 E3 (E4, E5) jsou vycucané z prstu a nafouklé k ostudě!
      1. podpolkovnik
        podpolkovnik 2. července 2014 12:54
        +1
        Naprosto a naprostý souhlas. A za rychlé čerpání - zaplaťte za "zlato" a - budete šťastní!
  23. awg75
    awg75 2. července 2014 09:21
    -1
    zdá se, že autor byl pouze propuštěn z blázna. proč nezmínil mluvící zvířata ve hrách nebo třeba létání Batmana (člověk přece neumí létat, jak se létá v simulátoru aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!??)
    1. Teplouš
      Teplouš 2. července 2014 12:30
      +1
      Citace z awg75
      zdá se, že autor byl pouze propuštěn z blázna.
      Člověka bys neměl urážet (neslušnost tě nezabarvuje)! A není potřeba srovnávat "fantasy" hry (samozřejmě pohádkové) s hrami, které mají reálný základ.
      1. Teplouš
        Teplouš 2. července 2014 19:36
        0
        Co to má za nevýhodu? Za to, co žádal, aby nebyl hrubý?
  24. enot73
    enot73 2. července 2014 09:29
    +6
    Wargaming.net: "Naší hru raději nazýváme akční MMO hrou. Přestože funkce simulátoru i arkády jsou ve hře přítomny. World of Tanks nelze nazvat XNUMX% simulátorem tanků, protože není kladen důraz na absolutní spolehlivost v ovládání tanků, ale na dynamice bitev. Nestanovili jsme si za cíl vytvořit komplexní simulátor, protože by to mohlo poškodit intenzivní a návykovou hru. Takže "World of Tanks" je spíše online akce s prvky simulátoru, arkády a dokonce i strategické hry.“ jeho tvůrci. Chyby hry však stále specificky namáhají a samotná hračka je mnohými vnímána jako hlavní zdroj znalostí o tancích, takže článek je plus.
  25. Galim_66
    Galim_66 2. července 2014 09:31
    +5
    Nejprve si musíte ujasnit, že WOT je online hra pro více hráčů, ALE NE TANK SIMULÁTOR! Navíc na to autoři projektu poukazují. Tato hra je navržena tak, aby byla přístupná širokému spektru hráčů různého věku. Hra je v podstatě zdarma, projekt je sice komerční a bez určitých investic se dá hrát jen těžko, ale je to možné. Ano, a náklady nejsou velké, například nákup prémie. účet stojí 500 rublů, což není moc peněz, někteří utrácejí za stejné cigarety 3x měsíčně.
    Co se týče realismu, to je jiný příběh. Hra nepředstírá, že je realistická. Obecně platí, že tanky ve hře nejsou vůbec tanky, ale pouze fantomový předmět, se kterým hráč provádí akce. Například dělo prochází jinými tanky a jinými stacionárními předměty a nepřekáží v pohybu tanku. Existují také zničitelné a nezničitelné předměty. Totéž lze říci o poškození tanku a jeho posádky. Pokud je při prvním vážném zásahu tank deaktivován, nikdo nebude chtít hrát, takže tanky mají body zdraví, zranění posádky a poškození modulů, které lze opravit pomocí lékárničky a opravné sady. Nechybí ani hasicí přístroj.
    O tom, že nepřátelské tanky musí být předem nasvícené, to je opět prvek každé online hry, jinak hra rychle skončí. O míchání a všem ostatním je to stejné.
    Pokud jde o úroveň sovětských tanků, ano, to je bolest každého z našich lidí, ALE trik je v tom, že tvůrci hry propagují svůj projekt v Anglii, USA, Kanadě, Francii a Číně, takže tyto národy mají takzvané "imba", tedy supertanky, no, prostě ovs jich mají hodně. Americké tanky, bez ohledu na to, jak haraburdí ve skutečnosti jsou, jsou to nejlepší tanky ve hře. Stahování amerů je nejvíce win-win téma, protože na konci každé větve dostanete cool tank na "ohýbání". To vše je výsledkem propagace hry na nejvýnosnějším a nejziskovějším trhu – ve Spojených státech.
    O samohybných zbraních nebo "umění" Takže ona pobuřuje všechny ve hře, dokonce i některé vývojáře, ale na její vyřazení ze hry je pozdě, čas je pryč. Byly představeny kvůli experimentu, pak se staly oblíbenou hračkou těch, kteří to mají těžké s mozkem, hardwarem a internetem. Nejjednodušší typ techniky je sedět, čekat na světlo a bušit do všech shora. Před patchem 8,6 to bylo to nejhorší zlo, ve hře jich bylo 7-8 na tým, pak dostali nervy, ALE zase to vrací své pozice, protože lidi neměli víc mozků a prostě si zvykli.
    Vývojáři investují spoustu peněz, aby přidali realističnost, ale to se dělá trochu a tak, aby se lidé příliš nezlobili, protože je spousta „shkolotů“ a těch, kteří hrají na laptopech a starých počítačích které prostě nepřitahují realismus.
    Takové věci.
    1. Nikolajev
      Nikolajev 2. července 2014 13:25
      +1
      Galim_66

      Jste z týmu WOW? Řádně vysvětleno.
  26. vorobey
    vorobey 2. července 2014 09:37
    +6
    sakra kluci, nemusíte dělat kraviny... Niche bude brzy hrát dost.. Nepřítel je u brány... Obyvatelé Luhanska a Doněcka se také pravděpodobně hádali, které zařízení je lepší. T34, IS3 nebo T64. Ukázalo se, že v domácnosti se používá vše ...
    1. Aleks tv
      Aleks tv 2. července 2014 14:31
      +1
      Citace z vorobey
      sakra lidi, nemusíte dělat sračky...

      Sanya:
      dobrý
      ano
  27. DartWerter
    DartWerter 2. července 2014 09:45
    +10
    Článek je na hovno. Autor je buď úplně mimo téma, nebo ho Wargaming velmi urazil. Nepředstírají, že jsou simulátorem. Ale způsobují velký zájem o obrněná vozidla a historii jejich vzniku. Pod jejím vlivem jsme se s bratrem vypravili do tankového muzea v Kubince (u Moskvy) a manželka snadno rozeznala T34-76 od T34-85, KV od IS a Tiger od kohokoli. V této "osvětě" je nepochybná zásluha tvůrců. A cizí peníze nepočítejte, oni si je vydělali. Za tyto peníze rekonstruují a restaurují vozidla nalezená pátrači, provádějí akce (jednu takovou akci vydal Ukropress za útok Ruska na ně, byl zde materiál). Nedávám mínus autorovi jen proto, že svým textem může někoho zajímat a bude více "tankerů"))
    PS: Sovětská technika ve hře není zastoupena jako vadná. Neexistuje žádná "špatná" technika, nedostatečná přímost rukou)
    1. Hariva
      Hariva 2. července 2014 09:56
      +2
      Všechno, co jsem chtěl říct, ale nedokázal jsem to vyjádřit slovy. +
    2. tulák_032
      2. července 2014 16:04
      0
      Citace: DartWerther
      Pod jejím vlivem jsme se s bratrem vypravili do tankového muzea v Kubince (u Moskvy) a manželka snadno rozeznala T34-76 od T34-85, KV od IS a Tiger od kohokoli.

      A že bez vlivu této hry nebylo možné přivést rodinu do takového muzea, nebo co?
      Nebo je potřeba dostat obligátní „kopanec“ do mozku, aby se o něco probudil zájem?
      Koneckonců jde o stádní vědomí, protože. například stádo ovcí potřebuje také "impulz" od pastýře.
      Ale proč kritizujete autora?
  28. enot73
    enot73 2. července 2014 09:47
    +1
    Wargaming.net: "Naší hru raději nazýváme akční MMO hrou. Přestože funkce simulátoru i arkády jsou ve hře přítomny. World of Tanks nelze nazvat XNUMX% simulátorem tanků, protože není kladen důraz na absolutní spolehlivost v ovládání tanku, ale na dynamice boje. Nestanovili jsme si za cíl vytvořit komplexní simulátor, protože by to mohlo poškodit intenzivní a návykovou hru. World of Tanks je tedy spíše online akční hra s prvky simulátoru , arkádová a dokonce i strategická hra." Takto hračku popisují tvůrci. Chyby hry však stále specificky namáhají a samotná hračka je mnohými vnímána jako hlavní zdroj znalostí o tancích, které v ní nejsou příliš spolehlivé, takže článek je plus.
  29. bedniyyorik
    bedniyyorik 2. července 2014 09:52
    +3
    sakra autore WOT, tohle nikdy není simulátor, kdo by hrál na samohybky, když je výstřel každých 10-15 minut?
    1. tulák_032
      2. července 2014 13:34
      +1
      Pak jsi měl začít hned. smavý :

  30. římský xnumx
    římský xnumx 2. července 2014 10:02
    -8
    dobrý článek k věci!
  31. Appius
    Appius 2. července 2014 10:05
    -1
    WOT vznikl za účelem zapojení velkého množství lidí do hry, cílem je vydělat peníze, nemá smysl hledat historickou přesnost.
  32. Mareman Vasilich
    Mareman Vasilich 2. července 2014 10:06
    +6
    Citace: Kormoráni
    Stále nepopiratelné plus absence krutosti (krev atd.)

    Ale podivínů nosících nesmysly na chatu je víc než dost.
  33. AK-74M
    AK-74M 2. července 2014 10:24
    +1
    Tato myšlenka byla pravděpodobně vyslovena mnohokrát, ale stejně to zopakuji: WoT je arkádová hra, nikoli simulátor. Všechny konvence mají zvýšit zábavu a zájem o hru (právě tato zábava a zájem se ne vždy daří, ale to je jiná otázka).
    Tanky jsou naopak ve svých vlastnostech „vyrovnané“, takže stejný T-34 se ocitá v bojích s přibližně rovnocennými protivníky, které nemůže snadno a téměř neopětovaně zničit, jako tomu bylo u jeho protivníků na počátku r. Druhá světová válka.
    Srovnávat zábavnou arkádovou hru se simulátorem je jako srovnávat teplou a měkkou. Nebo jako T-34 a Tiger. To jsou různé věci.
  34. Andrej z Čeljabinsku
    Andrej z Čeljabinsku 2. července 2014 10:34
    +1
    Citace: AK-74M
    Tato myšlenka byla pravděpodobně vyslovena mnohokrát, ale přesto to zopakuji: WoT je arkádová hra, ne simulátor... ...srovnávat zábavnou arkádu se simulátorem je jako srovnávat teplou a měkkou.

    Možná je lepší neříkat. Proto článek mínus
  35. mrDimkaP
    mrDimkaP 2. července 2014 10:48
    +1
    Pravděpodobně mi dají záporný hlas, ale nemohu si neodpovědět tímto copy-paste: "Nejfimotičtější skupina hráčů. Zpravidla se skládá z bývalých vojáků tankových vojsk a důstojníků v záloze. Oslavují domácí ozbrojené síly s naprosto nelogickými akcemi na bojišti. Protože je to tak učili. skutečnost, že hrají hru na tanky, nemůže pochopit."
  36. Pafos
    Pafos 2. července 2014 11:06
    +7
    O křivé ruce smavý pokud ve skutečnosti za války IS zboural tygří věž jedním výstřelem, tak ve hře ZDE, ať máte jakkoli rovné ruce, tygra jedním výstřelem neseženete. Vymyslel jsem bramborovou wunderwafle ne hru, ale vaflovou show peek-a-boo smavý článek + shkolota by měli znát výkonnostní charakteristiky zbraně vítězství, pak dojdeme k závěru, že při pohledu na jednu abrashku poběží jako býci po jatkách.
  37. wot
    wot 2. července 2014 11:11
    +3
    ve WOT 3 roky ale 2 mesice uz tam nechodim, hra se stala jakysi ubohy chtol o tanky neni zajem, a jakekoliv vyrobene stejne, zadny esk, model nema kde prorazit vsechny standard + stádo, ale T-72 BERE O DUŠI svou nestálostí tato hra je místo, kde musíte přemýšlet nad hledáním řešení, ale když to srovnáte, je to nesrovnatelné wot za 3 roky, bohužel, nezměnili se k lepšímu
  38. Pacifista
    Pacifista 2. července 2014 11:35
    +9
    hraju WoT. Tato hra se ale s fyzikou a realitou vůbec nekamarádí... protože je to hra. Hlavně hlášky jako "zásah" a bez poškození při výstřelu ze 155mm děla na amx 13 90... Otázka pro vývojáře: viděli jste výsledek takového zásahu ve skutečnosti? Možná matematicky vypočítanou energii nárazu? Na každodenní úrovni mohu říci, co se stane ve skutečnosti ... hromada šrotu dobře rozebraná pro pionýry. A ještě něco ... kumulativní náboje se neodrážejí, fyzicky nemohou a odrážet pancéřovou střelou je možné jen při určitých parametrech ráže a rychlosti střely a tloušťky a úhlu pancíře. 122mm projektil děla IS-2 se nikdy nebude moci odrazit od čelní desky T-34-85 při výstřelu na vzdálenost 300-500 metrů. Prostě vylomí přední část i když narazí šikmo a bude tam otvor o velikosti průlezu.
    1. podpolkovnik
      podpolkovnik 2. července 2014 13:01
      +1
      Zopakuji, co již bylo řečeno. Já ne, ale souhlasím...
      Pokud jde o úroveň sovětských tanků, ano, to je bolest každého z našich lidí, ALE trik je v tom, že tvůrci hry propagují svůj projekt v Anglii, USA, Kanadě, Francii a Číně, takže tyto národy mají takzvané "imba", tedy supertanky, no, prostě ovs jich mají hodně. Americké tanky, bez ohledu na to, jak haraburdí ve skutečnosti jsou, jsou to nejlepší tanky ve hře. Stahování amerů je nejvíce win-win téma, protože na konci každé větve dostanete cool tank na "ohýbání". To vše je výsledkem propagace hry na nejvýnosnějším a nejziskovějším trhu – ve Spojených státech.
    2. Zlomyslnost
      Zlomyslnost 2. července 2014 16:00
      0
      Co? K odražení dochází při tangenciálních srážkách, ve skutečnosti by se IS-2 mohl odrazit i od Pz-III. Mohou být chyby ve fyzice, viděl jsem případy, kdy není jasné, jak k odrazu došlo, ale to už je součástí chyb.
      1. Pacifista
        Pacifista 2. července 2014 17:34
        0
        Pro pochopení. Výstřel v čelní projekci T-34-85, dokonce i při cílovém úhlu ~ 45-50` k vektoru pohybu střely, z děla ráže 122 mm tanku IS-2 BB, střela nevede k odrazem, ale k prasknutí přední části a vzhledem ke kinetice střely s největší pravděpodobností prorazí i boční část těla. Ale právě v takové situaci se odrazí ve hře moře. Nesouhlasím ? počet.
        Kumulativní projektil se díky své konstrukci, když zasáhne cíl, i když narazí na pancíř v neúčinných úhlech, s pravděpodobností blízkou jedné, jednoduše zkolabuje kvůli nedostatečné strukturální pevnosti, ale nijak se neodrazí. . Přesně s touto situací jsem se setkal velmi často. Dále, energie interakce mezi HE granátem ráže 152-155 mm a cílem je taková, že i moderní tanky zůstávají bez věže a ve hře obdrží méně než 80% poškození v 40% případů ... promiň, ale tohle je směšné.
        1. Zlomyslnost
          Zlomyslnost 2. července 2014 19:57
          0
          Při odrazu se ne všechna energie střely přenese na cíl. I když jsem měl případ dvou po sobě jdoucích tangenciálních zásahů ze 152 mm děl na T-44 bez poškození. Zbývalo jen přednést modlitbu k VBR.
  39. kavad
    kavad 2. července 2014 11:58
    +2
    „Co se týče bojových a jízdních vlastností, sériové americké a britské tanky nebyly na úrovni téměř po celé období druhé světové války, s výjimkou nedávné doby.
    S tím vším se najednou ukázalo, že jsou lepší než naše 34“


    Všechno je jednoduché! - Hlavní dary sedí v zahraničí! Pokud budou sovětské tanky lepší, peníze se nerozepínají.
    1. Zlomyslnost
      Zlomyslnost 2. července 2014 15:58
      0
      Ve skutečnosti jsou ve WoT téměř všechny americké střední tanky pomalejší než svědomité na stejné úrovni. M7 je výjimka, ale je tupá. A T-34 na své úrovni je vlastně nejlepší umění, jako T-34-85 sám o sobě. Navíc u T-34-85 je výhoda mnohem zjevnější, kvůli velmi vysokému jednorázovému poškození (180 versus 135 pro většinu) a průbojnosti (Američané s kanónem úrovně 5.5 jsou zde mnohem horší). Sám autor neví, o čem mluví.
  40. Cristall
    Cristall 2. července 2014 12:03
    +1
    Nevím, hrál jsem Penzer Phase 1. Takže nemělo smysl se bavit s kněžími t34-85 nebo isov s ISU 152
    No, proti této partě netáhli ani Němci s Tigery a deriváty, ale Američané se svými Pershingy nebo Firefly Shermany byli obecně na konci seznamu... Kněží sice nebyli špatní - ale tohle je ze všeho nejhorší!
    To znamená, že společnost pro Rusy je nejjednodušší! A nejtěžší pro amery... obecně se vyplatí zajmout tam Němce...
    takže hračky jsou různé hračky
  41. Demonstrace
    Demonstrace 2. července 2014 12:19
    +1
    Samostatně bych chtěl říci o střelbě ze samohybných děl s velkorážnými děly, které mohou vést cílenou palbu z uzavřených pozic na pohybující se cíl.
    Chci se jen zeptat vývojářů hry: lidi, odkud jste nasáli takový nesmysl?
    S ohledem na úroveň vývoje technologie té doby bylo prostě nereálné udělat takový záběr. I pro nejpřipravenější dělostřelecké posádky.



    autor evidentně ve (World of tanks) dlouho nehrál samohybné zbraně ... jsou už dlouho nerfované)) Hraju jen na umění a hlavně na sovětské ....

    ale skutečnost, že umění nemůže proniknout napoprvé, přestože náboj a shrnutí je mnohonásobně větší než u tanků, to je špatné a urážlivé...
    1. Nikolajev
      Nikolajev 2. července 2014 13:33
      +2
      Ano. Nazvat hlupáky ty, kteří hrají umění? To je zjevně nevlastnit problém a nebýt přáteli s hlavou.
  42. vítěz
    vítěz 2. července 2014 12:33
    -3
    Strelkovovi přijde vhod velmi "poučný" a vědecky náročný článek, jinak neví, jak IS 3 střílí
  43. jekasimf
    jekasimf 2. července 2014 12:37
    +1
    Nejedná se ani o „skrytou“ reklamu.
    Rovná čára. Pojďme inzerovat WoT!
  44. Bezarius
    Bezarius 2. července 2014 12:43
    +3
    Čili celá podstata hry se scvrkává na fakt, že nevyhrává ten, kdo má lepší vynalézavost, ale ten, kdo má propracovanější tank.

    Všechny hry jsou teď takové.

    Velkou záhadou zůstává, proč tomu vývojáři hry WOT nevěnovali patřičnou pozornost.

    Neexistuje žádná hádanka. Takové zvonky a píšťalky udělají hru matematicky složitější. Proto je nákladnější na údržbu. Z takových zvonů a píšťalek nebude žádný zisk. 99% publika se nehrabe a je jim to jedno a to 1% co to ocení nevrátí investici.
  45. NGAURO
    NGAURO 2. července 2014 12:56
    +1
    Možná autor ještě vysloví svůj NIK ve WOT, pak bude spousta článku jasnější)
    ps Abych nebyl neopodstatněný, moje přezdívka je Pimen (BFT), preferuji náhodný chaos
  46. NGAURO
    NGAURO 2. července 2014 13:06
    +3
    "Dne 233. září byla naše 17. tanková brigáda přivedena do boje na pravém břehu řeky Desné. Ofenzíva proti Roslavli se vyvíjela pomalu. Za prvé nepřítel zoufale vzdoroval a za druhé se tanky Matilda ukázaly jako absolutně nevhodné. Tyhle vozidla byla určena pro použití v afrických pouštích. Jaká „chytrá hlava" se je sem v Moskvě rozhodla poslat, zůstalo záhadou. Faktem je, že podvozek jmenovaného anglického tanku je zcela zakrytý valem vedle malých „oken" " v jeho horní části. V poušti se přes ni volně sypal písek z kolejí. Ve smolenských lesích a bažinách plnily hradby bahno a kořeny stromů. Housenka byla prakticky zaseknutá. Dokonce i motor se zadřel. Měl jsem zastavit každých 4-5 kilometrů a vyčistit podvozek páčidlem a lopatou."

    Ale nic, co bychom v té době PROSTĚ NEMALI jiné tanky? A spojenci nám poslali to, na čem sami bojovali. O Lend-Lease toho bylo řečeno hodně, dobrých i špatných. Ale řekněme, že to nemusí být objemově příliš velké, pokud to srovnáme s naší výrobou za celou válku, ale na konci roku 41 a na začátku roku 42, přičemž továrny stále evakuované na východ nezačaly vyrábět produkty, Lend-Lease opravdu pomohl
  47. user1212
    user1212 2. července 2014 13:07
    +3
    Autor je evidentně při smyslech. A absolutně. WOT nikdy nebyl simulátor a nebyl umístěn jako simulátor. Odkud to pacient vzal? Může počítačová hra poskytnout představu o skutečné tankové bitvě? Možná dokonce rozdávat tituly a vojenské ceny za sledování filmu "Stalingrad"? To také "dává představu o skutečné bitvě." oklamat
    Diagnóza: Pacient nevidí rozdíl mezi počítačovou hrou a realitou.
    -Film "The Matrix" je zakázáno sledovat (jinak zkazí všechny lžíce v domě).
    - Nečtěte ruské pohádky. Zvířata nemluví žádným existujícím lidským jazykem. Ryby neplní přání. Ptáci také.
    -Nehrajte WOT. Náhodně o jednoho jelena méně
  48. NGAURO
    NGAURO 2. července 2014 13:10
    +4
    A mimochodem je tu vtipný režim „historické bitvy“, proč se na něj zapomnělo?
    1. Angro Magno
      Angro Magno 2. července 2014 19:08
      +1
      Na druhé úrovni se shromáždí gang pouze T-18 a všechny vyřadí čelním útokem.
    2. Komentář byl odstraněn.
  49. Everest2014
    Everest2014 2. července 2014 13:12
    +1
    Citace z Pafosu
    Vymyslel jsem zázračné brambory

    Ona si je nevymyslela, "našla" kresby tohoto nesmyslu. Dárci jim přinesli hromadu těsta. SU-152 se z nějakého důvodu jmenoval St. John's Wort - ale je to šaškárna, dělají vše "historicky". Chci historický raketový tank IT-1 založený na T-62, bude jíst tyto zázračné kresby k snídani.
  50. realita
    realita 2. července 2014 13:14
    +3
    Milý Ivane (autor), v obrněných vozidlech se evidentně vyznáš, ale ve světě online her jsi zjevný „noob“.
    Tato hra je čistě obchodním projektem, nikdy netvrdila, že je historická a realistická. Hardcore realistické simulace, dokonce i na populární automobilové téma, mají velmi omezené publikum. Moc peněz na nich nevyděláte.
    Západní linie byla vytažena nahoru, aby přilákala hráče zpoza kopce. Jinak nemají zájem (vychytralá palačinka).
    Hra má příjemnou dynamiku, velmi pohodlnou dobu trvání zápasu (ne více než 15 minut), zajímavý systém upgradů, což je v podstatě hra ve hře. Řízení je velmi jednoduché. Samotná skutečnost, že po práci můžete hrát 2-3 zápasy s přáteli na Skype - pak se potěšení výrazně zvyšuje. Zkrátka vítejte ve světě moderních online her.