Jako reklama

Uprostřed domácího boje s koronavirem jsme dostali nabídku od společnosti Wargaming, která zaujala svou složkou: otestovat hru "Ráže". Souhlasili jsme, protože v segmentu střelců je sice z čeho vybírat, ale sortiment je takový...
Společnost Wargaming nám poskytla dva tiskové účty, tedy ty, ve kterých jsou všechny otevřené postavy a několik krabic s municí. A zahájili jsme proces seznamování.
Bonus pro nováčky – Ano, všichni noví hráči, kteří se zaregistrují následováním našeho odkazu, automaticky obdrží 7 dní prémiového účtu pro snadný začátek.
Co se mi líbilo je, že hra běží docela dobře na ne nejmodernějších noteboocích (2,6 GHz a 8 GB RAM s 1 GB grafickou kartou). To znamená, že závod o "železo" není příliš nutný.
A tak jsme hru nainstalovali a začali ji studovat.
Grafika se mi líbila, na úrovni. Technická stránka také, protože, jak již bylo řečeno, systémové požadavky nejsou pro počítače a peněženky fatální.
Myšlenka sama o sobě není nová. "Battlefield 3" v nové verzi, ale s nuancemi. Jednota jako motor je moderní.
Systémové požadavky a komponenty nás ale moc nezajímají, hlavní je, že to funguje, a pokud chcete krásu, je jasné, že fantazii a peněžence se meze nekladou.
Hlavní je, co je uvnitř.
"Caliber" je vývojáři umístěn jako bezplatná taktická akční hra o moderních speciálních jednotkách. Je jasné, že zde „zdarma“ je také „podmíněně zdarma“, ale o ekonomické složce budeme hovořit o něco později, překvapivě není vše tak jednoduché.
Bitvy se účastní tým čtyř lidí: útočný letoun, odstřelovač, zdravotník a podpůrný stíhač. Liší se zbraněmi, dovednostmi, vybavením a hlavně působením na bojišti.
Hra obsahuje skutečné speciální jednotky: z Ruska, Německa, Velké Británie, Polska, USA. To rozhodně nestačí izraelským klukům (a možná i dívkám), ale i tak je set docela sám pro sebe.
K dispozici jsou dva typy bitev: PvE mise a bitvy proti ostatním hráčům, tedy PVP.
Každý typ, jak se ukázalo, vyžaduje jiný přístup, tedy využití různých dovedností a schopností operativců (jak se postavám ve hře říká).
Obecně je proces vývoje postavy ve hře velmi krátký. To je plus i mínus. Na jednu stranu se čerpání nestráví moc času, na druhou stranu samotný výběr není bohatý. Nebo spíše vůbec neexistuje. Schopnost můžete upgradovat... a je to! Variabilita je velmi nízká.
Samozřejmě je tu spousta bojovníků a to trochu kompenzuje a umožňuje vyzkoušet různé možnosti hry, ale tady vstupuje do hry ekonomika. Protože pro bojovníky musíte buď opravdu vydělat peníze, nebo podmíněně darovat.
Nicméně stojí za zmínku, že pro napumpování stíhačky na maximum to vypadá, jako by bylo vynaloženo nepatrné množství času. Toto není vlákno tanky nebo lodě k čerpání, je to mnohem rychlejší. Ale existují také nuance.
Není potřeba sedět a pumpovat stíhačku dlouhou a zdlouhavou dobu. Plný vývoj nezabere moc času, ověřili jsme to. Pak už jen sedíte a užíváte si naplno z osobního malého kyborga.
Je tu však moment, který není úplně příjemný. To platí pro základní sestavu, první čtyři hráče, jakési bezejmenné „rekruty“. Všechny ostatní musí být zakoupeny. Nepříliš pohodlné, ale (buďme upřímní) hra nevznikla proto, aby do ní každý jen sekal. Společnost Wargaming musí také kompenzovat náklady a – což si sakra nedělá srandu – vydělávat.
500 rublů pro dva nové pracovníky - no, opravdu, bůh ví, jaké jsou náklady.
Herní spotřební materiál je levný (charakteristický rys „VG“) a používá se zřídka. A proto i na počáteční úrovni se úvěry běžně hromadí tímto způsobem. Se zlatem, které lze použít na nákup nových operativců, poskromnu. Nehýčkají. Je to fakt, ale...
Po hraní na novinářských účtech jsme si řekli, že všichni nováčci by měli dostat šanci zahrát si na začátku hry pár bitev na operátora s maximálním pumpováním. No, jen aby měl člověk představu, s kým bude muset za své peníze hrát. A tyto peníze ochotně investoval do hry.
Tohle je naše zkušenost s lodí. Ve „Světě lodí“ je to přesně takto: šviháš, šviháš větví. A to není vůbec rychlý byznys a nakonec dostanete zmíněného „Klebera“ ne do noci. Nebo Benátky. Obecně platí, že ti, kdo hráli lodě, pochopili, o co jde.
Tady to můžete zkusit: tady to je, superhrdina, kterého si po chvíli zahrajete a budete se bavit. Moc se mi líbil například německý kulometčík, pěkný stroj na ničení všeho. K jeho parťákovi přišel britský zdravotník, který bije z brokovnice o nic horší než z odstřelovače.
Je zkrátka z koho vybírat.
Bylo to trapné, že specifika dovedností zbraně pevně připoutáni k bojovníkům. Je smutné, že neexistuje způsob, jak naučit bojovníka používat jiné zbraně. Opravdu by to přidalo hře na zajímavosti.
Mezitím některé mise (například „Emirův hrad“), které má provádět náš bojovník s SVD, jsou, víte, masochismus. VSS by bylo mnohem vhodnější.
Pravděpodobně jste již pochopili, že po hraní na novinářských účtech jsme zapnuli naše lodní účty a šli na úplný začátek hry pod nimi.
Tam byla bolest a ponížení naplno...
Když jsme však sestoupili z nebe na zem, vydali jsme se s kolegou Krivovem směrem k nebi! Ano, jeden souboj z pěti už je vyhraný, borci už byli křiví jako já, malý fanoušek střelců, ale vyhráli!
Obecně jsme hlavní test hry provedli na našich osobních účtech. Což přidalo adrenalin velmi vážně, ale nakonec jsme mohli hru zhodnotit naplno.
Režim hráče (PVP) jsme vyzkoušeli povrchně. Ve skutečnosti se jedná o hru 4 x 4 ve zkrácené verzi umístění. Prostě se tam srazí dvě skupiny hráčů a vyhraje ten, kdo je takticky zdatnější.
Neměli jsme se tam čeho chytit, a to ani na maximálně 50 agentech.
Herní režim s roboty je produktivnější, zatím většinou hrají tam. Hra je každopádně stále nová.
Existují problémy s rovnováhou pracovníků. Některé se vůbec nehodí do režimu hráče, najdou se takové, které se v některých lokacích obtížně používají s roboty.
A obecně existují nevyvážené. To samé Brit Watson. Pokročilý hráč bude obecně schopen nahradit jakéhokoli agenta tímto medikem. Nebo to použít tak, aby nepřítel neměl vůbec žádnou šanci. K herním možnostem ale nakonec přispívá i zabijácký medik.
Obecně je Calibre hra o taktice a kalkulaci.
Střílíte jako blázen - zůstanete bez nábojů a prohrajete. Na začátku jsme měli několik okamžiků, kdy jsme byli skutečně vyříznuti noži.
Pak se mi nelíbilo, že neexistuje zbraň poslední šance jako nůž nebo dýka. To je zjevně přehlédnutí. Ukázalo se, že jsem se nechal trochu unést - to je vše, on sám zemřel bez cíle a zklamal tým. Dejte nože agentům!
Náboje jsou sice obnovitelným zdrojem, ale opět nemůžete hrát Ramba. Musíte jasně pochopit, jak jednat, jinak v nejméně zajímavém okamžiku zklamete tým a zůstanete bez hlavní zbraně.
Běhat po mapě, jen střílet protivníky, také nepřipadá v úvahu. Odpůrci, včetně botů, když hloupější, tak nic moc.
V Calibre má každý bojovník tři klíčové ukazatele: zdraví, výdrž a brnění. S brněním a zdravím je vše jednoduché: první snižuje utrpěné poškození, druhé se samo nezotaví (lékárničky na pomoc!). Mnohem důležitější je pochopit, jak vytrvalost funguje. Utrácí se za běhání a používání jedinečných schopností, to má každý bojovník.
Řekněme, že hrajete za Medika, ale místo toho, abyste se drželi své role, běháte po mapě jako blázen. Kdo bude poté schopen poskytnout kvalifikovanou lékařskou pomoc zraněnému spojenci? V zápasech proti jiným hráčům se výdrž regeneruje velmi pomalu, takže běh navíc může jít stranou. Navíc se jedná o jistý způsob, jak chytit kulku běháním za roh.
Vzdálenost k cíli ovlivňuje poškození. Různé typy zbraní jsou navrženy na různé vzdálenosti. Plus individuální balistika pro každou zbraň. V kontextu strohosti munice to vše dává tak ponurý smysl pro všechny, kteří rádi bezcílně běhají a střílí na všechny strany.
Spojení. Jak jsme viděli, můžete hrát na jakémkoli vhodném počítači, pokud máte sluchátka. Bez komunikace se hraní Calibre podle nás neobejde. Neexistuje žádný program pro komunikaci - interní hlasový chat funguje zcela normálně. Mikrofon je ale velmi potřebný.
Obecně platí, že vyhraje ten, kdo plánuje a připravuje. Stejně jako gangy vždy prohrají s vycvičenou armádou (a ještě více se speciálními jednotkami), tak v Calibre vyhraje ten, kdo je lépe zahraný a promyšlený. Obecná koordinace a komunikace je klíčem k úspěchu.
Calibre je především týmová hra. Nezáleží na tom, jestli hrajete se třemi přáteli nebo se přidáte k týmu neznámých lidí. Za prvé jste tým, ve kterém je každý hráč cenný. Zejména zkušený hráč.
Můžete malovat a vyprávět, diskutovat a kritizovat po dlouhou dobu. Možná se k tomuto tématu ještě vrátíme. Mezitím, po více než 60 zápasech za 4 dny, můžeme říci následující.
"Caliber" je nový a slibný projekt, vývojáři věří, že naslouchají, analyzují a neustále zdokonalují bolest hráčů, proto zdůrazňujeme slovo "slibný".
Hra může být opravdu velmi, velmi slibná. Krátké napumpování operativců, celkem zajímavé zápletky, krátké mise – to vše může z Calibre udělat velmi zajímavou „hru na přátele“.
Tento „režim“ jsme vyzkoušeli díky Nikolaji Stepanovovi a Alexandru Sapkinovi. Hrát ve čtyřech, kdy se všichni čtyři znají dlouho a dokážou se dohodnout, je velmi dobré rozhodnutí.
"Hra přátel" a pro přátele-fanoušky tohoto stylu - je to obecně zajímavé. Je to dobrý způsob, jak strávit čas bez přílišného namáhání a v dobré virtuální společnosti.
Obecně, počínaje prvními kroky ve hře Calibre, se přikláníme k doporučení čtenářům, aby tuto hru vyzkoušeli. Náklady, jak z hlediska času, tak peněz, nemůžete vynaložit, ale můžete získat potěšení z auta.
Zkuste to, bude se vám to líbit? Uvidíme se…
Bonus pro nováčky – Ano, všichni noví hráči, kteří se zaregistrují následováním našeho odkazu, automaticky obdrží 7 dní prémiového účtu pro snadný začátek.